Galera, ai estão os tão prometidos renders do Mustang, demorei tanto pra postar, mas só que mexe com 3D sabe o trabalho que dá, confesso que eles já estavam prontos desde sábado, mas tive que entregar um trabalho essa semana e fiquei meio na correria. Bom, é isso ai, lembrem-se de deixar um comentário, preciso de um pouco mais de motivação pra continuar o blog! Não ficou perfeito, CRITIQUEM!
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terça-feira, 24 de abril de 2012
quinta-feira, 12 de abril de 2012
Back on the Saddle!
Olá pessoal, finalmente terminei o Mustang, vou colocar umas imagens, mas nada de Render ainda, vou deixar uma noite dessas renderizando, acho que ficou muito bom, sem mencionar tudo que aprendi fazendo esse tutorial, muita coisa mesmo, é uma pena que eu tenha demorado tanto tempo, nessas últimas semanas eu sentei a bunda na cadeira e trabalhei nele direto, mas já faz mais de um ano que tinha começado ( não demora tanto assim pra modelar, não se assustem, mas eu tenho uma vida bem atarefada), de qualquer forma, se alguém estiver interessado em fazer esse mesmo tutorial é só me avisar.
Deixem suas opiniões!!
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(Lembrando que essas imagens NÃO são renderizadas)
segunda-feira, 26 de setembro de 2011
Mais modelos 3D.
O Crash foi o meu principal modelo no segundo semestre da faculdade, eu acabei que não terminei ele totalmente, ele não foi texturizado e esta sem o seu cabelo, mas foi a minha primeira tentativa de reproduzir um personagem já criado, foi bem interessante e durante o processo aprendi muito.
Durante o segundo semestre eu tentei modelar vários objetos reais ao invés de tentar criar um personagem, entre as tentativas estão um Camaro e um avião, os resultados foram bons, mas não satisfatórios, os níveis de detalhamento nescessários para que o resultado fosse fiel ao objeto real era muito grande e fugia às minha capacidades na época, no futuro talvez ainda termine os dois projetos (Quem sabe?!). Também colocarei nesse post algumas imagens do Camaro e do avião.
O Crash foi o meu principal modelo no segundo semestre da faculdade, eu acabei que não terminei ele totalmente, ele não foi texturizado e esta sem o seu cabelo, mas foi a minha primeira tentativa de reproduzir um personagem já criado, foi bem interessante e durante o processo aprendi muito.Durante o segundo semestre eu tentei modelar vários objetos reais ao invés de tentar criar um personagem, entre as tentativas estão um Camaro e um avião, os resultados foram bons, mas não satisfatórios, os níveis de detalhamento nescessários para que o resultado fosse fiel ao objeto real era muito grande e fugia às minha capacidades na época, no futuro talvez ainda termine os dois projetos (Quem sabe?!). Também colocarei nesse post algumas imagens do Camaro e do avião.
Como eu disse no primeiro post, colocarei muita coisa de agora em diante a enrolação toda era por causa do layout do blog mesmo.
Esse é um robô que eu modelei com o intuíto de fazer alguma animação simples, somente para entender o funcionamento básico das ferramentas de animação dentro do 3DSMax, o robô é bem simples e tentei fazer ele parecer um pouco cômico, lembrando o Bender de Futurama, gostei muito do resultado e nessa época estava sempre tentando aprender algo novo sobre modelagem e aprimorar o que já sabia.
Continuem dando uma olhada, tentarei postar mais coisas ao longo do dia!
Olá a todos, hoje começarei a postar os meus modelos/produção visual, tive uma idéia muito boa para ter um padrão nas postagens, farei o seguinte, para que o blog tenha um desenvolvimento coerente, vou comecar postando projetos antigos para que não fique uma coisa muito extranha!
Esse foi o meu primeiro modelo 3D, e quando digo primeiro é o primeiro mesmo, me lembro de ter passado muita raiva durante uma tarde inteira pra começar a entender o funcionamento de um software de modelagem 3D, sempre desenhei muito, mas modelagem é algo muito diferente. Ele foi feito como o primeiro exercício de modelagem no primeiro semestre da faculdade de Jogos, cada aluno deveria criar um personagem para usar na aula, e o Pingo foi o personagem que eu criei.
Me lembro que nessa época eu queria muito ser programador, ou algo relacionado a pintura e desenho, e ao começar a modelagem eu tive certeza de que seria programador ou algo relacionado a pintura e desenho, mas com o passar do projeto me dei conta de que era algo que eu realmente estava gostando de fazer, apesar se perder inúmeras vezes a paciência, os problemas que eu tive foram muito mais relacionados à me acostumar com a interface do 3DSMax 2009, do que com a modelagem em si.
Isso é tudo para a primeira postagem.
Esse foi o meu primeiro modelo 3D, e quando digo primeiro é o primeiro mesmo, me lembro de ter passado muita raiva durante uma tarde inteira pra começar a entender o funcionamento de um software de modelagem 3D, sempre desenhei muito, mas modelagem é algo muito diferente. Ele foi feito como o primeiro exercício de modelagem no primeiro semestre da faculdade de Jogos, cada aluno deveria criar um personagem para usar na aula, e o Pingo foi o personagem que eu criei.Me lembro que nessa época eu queria muito ser programador, ou algo relacionado a pintura e desenho, e ao começar a modelagem eu tive certeza de que seria programador ou algo relacionado a pintura e desenho, mas com o passar do projeto me dei conta de que era algo que eu realmente estava gostando de fazer, apesar se perder inúmeras vezes a paciência, os problemas que eu tive foram muito mais relacionados à me acostumar com a interface do 3DSMax 2009, do que com a modelagem em si.
Isso é tudo para a primeira postagem.
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