quarta-feira, 19 de outubro de 2011

UnBGameJam 2011

 Nesse final de semana dos dias 14,15 e 16  aconteceu o evento EDJE (Encontro dos Desenvolvedores de jogos e Entusiastas), que foi organizado pela UnBGameDev na UnB, uma das principais atividades do evento foi o UnBGameJam (o GameJam é uma modalidade de competição que se tornou muito popular nos eventos de desenvolvedores de jogos, a competição se baseia em desenvolver um jogo em um determinado número de horas), os participantes tiveram 36 horas ininterruptas para desenvolver um jogo em torno do tema: Coisas que explodem, caem e pegam fogo. As equipes foram formadas por 3 pessoas, outros interessado poderiam se inscrever no GameJam, e tentar a sorte de formar uma equipe lá na hora.
     Eu fui um desses bravos participantes que foi "na cara e na coragem", como se diz por ai, chegando lá formei um grupo com um aluno do curso de jogos da UDF, o Paulo Lepletier e um dos alunos do curso de Ciências da Computação da UnB mesmo, o John Willy.  Essa experiência que tive de trabalhar com pessoas desconhecidas foi totalmente nova, e muito gratificante passamos 36 horas junto e demos o nosso melhor ( o nosso melhor passando as 36 horas praticamente acordados o tempo todo), o jogo que desenvolvemos ficou muito divertido, claro que muito poderia ser melhorado, mas com o prazo que tivemos o resultado foi muito bom, com o nosso jogo nossa equipe ficou em segundo lugar. Todos que se interessarem por favor façam o download do jogo e joguem é bem divertido, mas no começo é bem difícil, com o tempo se pega o jeito. O jogo acabou ficando bem grande, no final ficamos sem tempo para fazer muitos ajustes, e não tive tempo de redimensionar as texturas e outras coisas que deixaram o jogo um pouco pesado. Mas de qualquer forma: Se divirtam.


E esse é o link para download: 

 Aqui vão algumas imagens das minhas contribuições para o desenvolvimento do Billy Bomb.











Os modelos, texturização e renders foram feitos no 3DSMax 2012 e as texturas foram feitas no Photoshop CS5.



terça-feira, 11 de outubro de 2011

Mais Coisas

Olá a todos,

é muito difícil colocar algo interessante todos os dias (como se eu colocasse um post por dia !), mas aqui vão alguns sprites que eu fiz para um jogo de celular, eu fiz eles meio na pressa, mas eu acho que ficaram (toscos) legais, e uma logo para o mesmo jogo, que não ficou assim tão boa, mas quebrou o galho na época. Os sprites estão com uma qualidade muito boa aqui no blog, mas o tamanho das imagens diminuem muito para que o jogo fique leve no celular.
O nome do jogo era "O Caçador" jogo era bem simples, foi o trabalho final da matéria Jogos para Dispositivos Móveis, o jogador controlava o "Caçador" que protegia um vilarejo, os monstros tentavam chegar ao muro que ficava no canto inferior da tela do celular, e o jogador atirava neles com uma besta, que com o passar do jogo ficava mais forte e mais monstros vinham ao seu encontro. Eu particularmente não cheguei a jogar o jogo depois de pronto, pois estava muito atarefado com o jogo do TCC, mas meus colegas terminaram o serviço.

(Alguns diriam que eu fui muito influenciado por Tibia)

   
Vou me esforçar para não demorar tanto para postar coisas de agora em diante.
 Um abraço à todos!