sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Notícias !


Olá pessoal, 
já faz mais de um mês que não posto nada, por favor não pensem que eu me esqueceria dos meus queridos seguidores, ou que não estou fazendo nada, ando bastante ocupado na verdade! Nada relativamente artístico, de uma forma muito tradicional ou convencional da minha parte, andei escrevendo um roteiro para um jogo que estou preste a desenvolver sozinho, passei algum tempo dependendo muito de outras pessoas para completar alguns projetos, e me lembrei de que um trabalho de Modelador 3D não é lá dos mais fáceis de se encontrar. Por isso decidi desenvolver um projeto sozinho para me exercitar no Unity 3D, que é a Engine que usei em quase todos os meu projeto até hoje. Programação é uma das "Skills" que obtive na faculdade, mas nessa utilizei muito pouco do meu cérebro para finalidade qualquer.
         No momento estou fazendo um tutorial do Unity, o lindo e exuberante Lerpz, para pegar um pouco o jeito da coisa e garantir um “workflow” bacana durante o desenvolvimento. Assim que terminar o tutorial posto o link para download do resultado para todos darem uma olhada.

         Ainda não vou revelar muitos detalhes da trama que preparei para o meu jogo, mas adianto que tentarei fazer algo sem precedentes aqui no Brasil, claro que tudo dentro das possibilidades que posso alcançar, a história que preparei possue muitos elementos de histórias já conhecidas por muitos jogadores, mas o foco principal é uma das principais culturas brasileira. Falando assim alguns podem pensar que o resultado será um jogo zuado, sobre curupiras e sacis-pererê, mas prometo que não vai ser bem assim.
         Garanto um boa história, e um tipo de jogo que adultos e crianças vão apreciar, gostaria de deixar bem claro as minhas referências de gameplay e game design, o jogo terá um saborzinho de alguns jogos muito famosos, como Sonic e Zelda, mas com uma história muito original e sem precedentes(como disse anteriormente). Espero conseguir atingir tudo que estou planejando, confesso que estou criando altas espectativas e que vai muito além de tudo que já fiz ou participei, mas é assim que se cresce, certo?! Saindo um pouco da zona de conforto e mandando ver!

(Me desculpem mais uma vez, por não postar nada de artístico, mas senti uma nescessidade tremenda de compartilhar essa idéia, quer dizer... compartilhar entre aspas, falei muito e não disse nada, esperem por mais notícias, prometo não deixa-los esperando por muito tempo!)

Um grande abraço a todos e um ótimo final de semana!






  (E um beijo para minha mãe e outro pra minha namorada e outro para o meu gato e outro...(...)...Beijo Xuxa)

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

UnBGameJam 2011

 Nesse final de semana dos dias 14,15 e 16  aconteceu o evento EDJE (Encontro dos Desenvolvedores de jogos e Entusiastas), que foi organizado pela UnBGameDev na UnB, uma das principais atividades do evento foi o UnBGameJam (o GameJam é uma modalidade de competição que se tornou muito popular nos eventos de desenvolvedores de jogos, a competição se baseia em desenvolver um jogo em um determinado número de horas), os participantes tiveram 36 horas ininterruptas para desenvolver um jogo em torno do tema: Coisas que explodem, caem e pegam fogo. As equipes foram formadas por 3 pessoas, outros interessado poderiam se inscrever no GameJam, e tentar a sorte de formar uma equipe lá na hora.
     Eu fui um desses bravos participantes que foi "na cara e na coragem", como se diz por ai, chegando lá formei um grupo com um aluno do curso de jogos da UDF, o Paulo Lepletier e um dos alunos do curso de Ciências da Computação da UnB mesmo, o John Willy.  Essa experiência que tive de trabalhar com pessoas desconhecidas foi totalmente nova, e muito gratificante passamos 36 horas junto e demos o nosso melhor ( o nosso melhor passando as 36 horas praticamente acordados o tempo todo), o jogo que desenvolvemos ficou muito divertido, claro que muito poderia ser melhorado, mas com o prazo que tivemos o resultado foi muito bom, com o nosso jogo nossa equipe ficou em segundo lugar. Todos que se interessarem por favor façam o download do jogo e joguem é bem divertido, mas no começo é bem difícil, com o tempo se pega o jeito. O jogo acabou ficando bem grande, no final ficamos sem tempo para fazer muitos ajustes, e não tive tempo de redimensionar as texturas e outras coisas que deixaram o jogo um pouco pesado. Mas de qualquer forma: Se divirtam.


E esse é o link para download: 

 Aqui vão algumas imagens das minhas contribuições para o desenvolvimento do Billy Bomb.











Os modelos, texturização e renders foram feitos no 3DSMax 2012 e as texturas foram feitas no Photoshop CS5.



terça-feira, 11 de outubro de 2011

Mais Coisas

Olá a todos,

é muito difícil colocar algo interessante todos os dias (como se eu colocasse um post por dia !), mas aqui vão alguns sprites que eu fiz para um jogo de celular, eu fiz eles meio na pressa, mas eu acho que ficaram (toscos) legais, e uma logo para o mesmo jogo, que não ficou assim tão boa, mas quebrou o galho na época. Os sprites estão com uma qualidade muito boa aqui no blog, mas o tamanho das imagens diminuem muito para que o jogo fique leve no celular.
O nome do jogo era "O Caçador" jogo era bem simples, foi o trabalho final da matéria Jogos para Dispositivos Móveis, o jogador controlava o "Caçador" que protegia um vilarejo, os monstros tentavam chegar ao muro que ficava no canto inferior da tela do celular, e o jogador atirava neles com uma besta, que com o passar do jogo ficava mais forte e mais monstros vinham ao seu encontro. Eu particularmente não cheguei a jogar o jogo depois de pronto, pois estava muito atarefado com o jogo do TCC, mas meus colegas terminaram o serviço.

(Alguns diriam que eu fui muito influenciado por Tibia)

   
Vou me esforçar para não demorar tanto para postar coisas de agora em diante.
 Um abraço à todos!

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Mais modelos 3D.

O Crash foi o meu principal modelo no segundo semestre da faculdade, eu acabei que não terminei ele totalmente, ele não foi texturizado e esta sem o seu cabelo, mas foi  a minha primeira tentativa de reproduzir um personagem já criado, foi bem interessante e durante o processo aprendi muito.

Durante o segundo semestre eu tentei modelar vários objetos reais ao invés de tentar criar um personagem, entre as tentativas estão um Camaro e um avião, os resultados foram bons, mas não satisfatórios, os níveis de detalhamento nescessários para que o resultado fosse fiel ao objeto real era muito grande e fugia às minha capacidades na época, no futuro talvez ainda termine os dois projetos (Quem sabe?!). Também colocarei nesse post algumas imagens do Camaro e do avião.


Como eu disse no primeiro post, colocarei muita coisa de agora em diante a enrolação toda era por causa do layout do blog mesmo.

Esse é um robô que eu modelei com o intuíto de fazer alguma animação simples, somente para entender o funcionamento básico das ferramentas de animação dentro do 3DSMax, o robô é bem simples e tentei fazer ele parecer um pouco cômico, lembrando  o Bender de Futurama, gostei muito do resultado e nessa época estava sempre tentando aprender algo novo sobre modelagem e aprimorar o que já sabia.

Continuem dando uma olhada, tentarei postar mais coisas ao longo do dia!
Olá a todos, hoje começarei a postar os meus modelos/produção visual, tive uma idéia muito boa para ter um padrão nas postagens, farei o seguinte, para que o blog tenha um desenvolvimento coerente, vou comecar postando projetos antigos para que não fique uma coisa muito extranha!

Esse foi o meu primeiro modelo 3D, e quando digo primeiro é o primeiro mesmo, me lembro de ter passado muita raiva durante uma tarde inteira pra começar a entender o funcionamento de um software de modelagem 3D, sempre desenhei muito, mas modelagem é algo muito diferente. Ele foi feito como o primeiro exercício de modelagem no primeiro semestre da faculdade de Jogos, cada aluno deveria criar um personagem para usar na aula, e o Pingo foi o personagem que eu criei.

Me lembro que nessa época eu queria muito ser programador, ou algo relacionado a pintura e desenho, e ao começar a modelagem eu tive certeza de que seria programador ou algo relacionado a pintura e desenho, mas com o passar do projeto me dei conta de que era algo que eu realmente estava gostando de fazer, apesar se perder inúmeras vezes a paciência, os problemas que eu tive foram muito mais relacionados à me acostumar com a interface do 3DSMax 2009, do que com a modelagem em si.

Isso é tudo para a primeira postagem.

domingo, 25 de setembro de 2011

Abertura do Blog


Olá a todos,
declaro hoje, segunda-feira, 26 de setembro de 2011, a abertura oficial do ArtEsse, um blog que usarei para mostrar um pouco dos meus trabalhos e quem sabe até usa-lo como um tipo eletrônico de Portafólio.
Já fazem algumas semanas que comecei a preparar o blog, e depois de muito "estrebuchar" para conseguir um resultado satisfatório com o layout do blog, me descobri uma pessoa muito perfeccionista, me encontrei tentando fazer o blog virar uma "obra-de-arte-digital" quando minha querida namorada me lembrou de que o blog precisa ser algo simples e limpo (ou só simples mesmo!), de fácil visualização e que seja agradável aos olhos.
Esse foi o resultado que eu obtive depois de algum tempo. Espero que gostem! Mas também sei que não é algo definitivo. Espero que mude algumas coisas, mas já perdi muito tempo precioso mudando algo que já não estava bom. Mas enfim eu gostei do resultado.

Espero que todos os visitantes gostem do conteúdo e desta forma que divuguem para pessoas que também possam se interessar. Muito Obrigado a todos!!