terça-feira, 14 de maio de 2013

Workshop de Ilustração com Diego Moscardini

Aqui estão alguns resultados das técnicas ensinadas pelo Diego. O workshop aconteceu em um final de semana, duas aulas de 4 horas cada. Esses foram alguns dos resultados "apresentáveis", o workshop aconteceu nos dias 2 e 3 de março. Vou tentar voltar a postar coisas aqui no blog, é importante manter um registro, abraço a todos.



domingo, 20 de maio de 2012

Mimi me

         Olá pessoal, cá estou eu denovo, aqui vai mais um post mais pessoal do que profissional ou mesmo artístico:
         Vocês meu lindos leitores e seguidores do blog...(quase ninguém), devem se lembrar que disse no começo do ano que tinha muitas coisas para resolver, e aqui estou eu novamente, para redefinir minha metas e deixar isso registrado para futuras decepções gerações! Eu não passei no concurso do BB, eu queria ter passado no concurso para obter uma certa estabilidade financeira, mas eu não passei, fiquei desanimado por algumas horas, mas logo voltei ao meu "eu" regular, e depois de muito pensar decidi investir na minha futura carreira brilhante de ilustrador e Designer Gráfico, minha pós em Design Gráfico e Editorial começou esse final de semana e estou mais que satisfeito com esse final de semana "perdido", ao invés de muita cerveja, muitas aulas. Estou tentando alguns estágios na área, e espero que dê tudo certo(quer dizer... pelo menos um!).
Para não ficar sem nada legal, vou contar uma historinha e postarei uma imagem:

         '"Quando decidi procurar um emprego na área de design, percebi que o meu currículo era mais feio que briga de foice, então resolvi dar uma apimentada no dito cujo, deixe me esclarecer direito, ERA FEIO MEEEEESMO, a foto que tinha colocado no currículo era essa:
          E logo pensei: "Esse currículo está mais pra estagiário de repartição pública." E comecei a pesquisar alguns currículos de designers e outra áreas mais artísticas, e minha querida namorada (Mariana Nynna é o nome dela), me deu uma ótima ideia, e eu a aprimorei, pensei: "E se ao invés de colocar uma foto minha eu não faço uma ilustração minha e coloco no currículo?!". E não deu outra, eu como sou um desocupado nato (apesar de leva a UnB à sério), passei o resto do dia fazendo a tal ilustração. Usei das minhas habilidades 'photoshopilísticas' e usei uma foto antiga como referência e dai nasceu meu novo currículo! 
Notem a singela homenagem ao meu taco de Baseball, roubado do meu carro ano passado!
(Se você tiver qualquer informação a respeito do paradeiro do taco ligue para : 061 92925957, uma criança sente muito a falta dele!)
         E aqui vai uma imagem do currículo, eu pessoalmente gostei muito, espero que todos possam ser sinceros e me dizer também oque acharam!


Um grande abraço pessoal!

terça-feira, 24 de abril de 2012

Mustang Render

Galera, ai estão os tão prometidos renders do Mustang, demorei tanto pra postar, mas só que mexe com 3D sabe o trabalho que dá, confesso que eles já estavam prontos desde sábado, mas tive que entregar um trabalho essa semana e fiquei meio na correria. Bom, é isso ai, lembrem-se de deixar um comentário, preciso de um pouco mais de motivação pra continuar o blog! Não ficou perfeito, CRITIQUEM!







quinta-feira, 12 de abril de 2012

Back on the Saddle!

Olá pessoal, finalmente terminei o Mustang, vou colocar umas imagens, mas nada de Render ainda, vou deixar uma noite dessas renderizando, acho que ficou muito bom, sem mencionar tudo que aprendi fazendo esse tutorial, muita coisa mesmo, é uma pena que eu tenha demorado tanto tempo, nessas últimas semanas eu sentei a bunda na cadeira e trabalhei nele direto, mas já faz mais de um ano que tinha começado ( não demora tanto assim pra modelar, não se assustem, mas eu tenho uma vida bem atarefada), de qualquer forma, se alguém estiver interessado em fazer esse mesmo tutorial é só me avisar.

Deixem suas opiniões!!








(Lembrando que essas imagens NÃO são renderizadas)
 Prometo que esse final de semana posto os renders lindos!

(Esse é renderizado!)

quinta-feira, 29 de março de 2012

Volta às aulas!

Ahhh pessoal, faz muito tempo que não apareço aqui no blog, até sinto o cheiro de poeira. Estive muito atarefado nesse começo de ano, viajem para o Chile e Argentina, casamento do meu irmão mais velho, depois tive que tomar várias decisões em minha vida, se continuaria ou não fazendo Artes Plásticas na UnB, fazer ou não uma Pós, decidi fazer um site portfólio e estava fazendo um cursinho para o concurso do Banco do Brasil. Após muito pensar esse será o esquema a partir de agora:  Estou de volta na UnB, continuando o curso de Artes Plásticas, me inscrevi na Pós em Designer Gráfico do IESB, meu irmão se casou, e tenho agora um site mais arrumado como portfólio (continuarei usando o blog, mais como um acompanhamento de tudo que faço e notícias da minha vida), o cursinho acabou e acho que passei no concurso, mas só serei chamado de qualquer forma dia 07 de maio. O site do portfólio para quem quiser conferir é esse : http://www.behance.net/esse , não tem muita coisa ainda, mas terá! Basicamente é isso galera, estou de volta na ativa, nesse momento estou trabalhando em um Mustang 3D no 3DSMax, tentarei terminar essa semana, caso não acabe ele, posto um pouco mais do progresso, valeu pelo apoio e não deixem de comentar!! Aqui vão algumas imagens para degustação.

João Esse.













sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Notícias !


Olá pessoal, 
já faz mais de um mês que não posto nada, por favor não pensem que eu me esqueceria dos meus queridos seguidores, ou que não estou fazendo nada, ando bastante ocupado na verdade! Nada relativamente artístico, de uma forma muito tradicional ou convencional da minha parte, andei escrevendo um roteiro para um jogo que estou preste a desenvolver sozinho, passei algum tempo dependendo muito de outras pessoas para completar alguns projetos, e me lembrei de que um trabalho de Modelador 3D não é lá dos mais fáceis de se encontrar. Por isso decidi desenvolver um projeto sozinho para me exercitar no Unity 3D, que é a Engine que usei em quase todos os meu projeto até hoje. Programação é uma das "Skills" que obtive na faculdade, mas nessa utilizei muito pouco do meu cérebro para finalidade qualquer.
         No momento estou fazendo um tutorial do Unity, o lindo e exuberante Lerpz, para pegar um pouco o jeito da coisa e garantir um “workflow” bacana durante o desenvolvimento. Assim que terminar o tutorial posto o link para download do resultado para todos darem uma olhada.

         Ainda não vou revelar muitos detalhes da trama que preparei para o meu jogo, mas adianto que tentarei fazer algo sem precedentes aqui no Brasil, claro que tudo dentro das possibilidades que posso alcançar, a história que preparei possue muitos elementos de histórias já conhecidas por muitos jogadores, mas o foco principal é uma das principais culturas brasileira. Falando assim alguns podem pensar que o resultado será um jogo zuado, sobre curupiras e sacis-pererê, mas prometo que não vai ser bem assim.
         Garanto um boa história, e um tipo de jogo que adultos e crianças vão apreciar, gostaria de deixar bem claro as minhas referências de gameplay e game design, o jogo terá um saborzinho de alguns jogos muito famosos, como Sonic e Zelda, mas com uma história muito original e sem precedentes(como disse anteriormente). Espero conseguir atingir tudo que estou planejando, confesso que estou criando altas espectativas e que vai muito além de tudo que já fiz ou participei, mas é assim que se cresce, certo?! Saindo um pouco da zona de conforto e mandando ver!

(Me desculpem mais uma vez, por não postar nada de artístico, mas senti uma nescessidade tremenda de compartilhar essa idéia, quer dizer... compartilhar entre aspas, falei muito e não disse nada, esperem por mais notícias, prometo não deixa-los esperando por muito tempo!)

Um grande abraço a todos e um ótimo final de semana!






  (E um beijo para minha mãe e outro pra minha namorada e outro para o meu gato e outro...(...)...Beijo Xuxa)

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

UnBGameJam 2011

 Nesse final de semana dos dias 14,15 e 16  aconteceu o evento EDJE (Encontro dos Desenvolvedores de jogos e Entusiastas), que foi organizado pela UnBGameDev na UnB, uma das principais atividades do evento foi o UnBGameJam (o GameJam é uma modalidade de competição que se tornou muito popular nos eventos de desenvolvedores de jogos, a competição se baseia em desenvolver um jogo em um determinado número de horas), os participantes tiveram 36 horas ininterruptas para desenvolver um jogo em torno do tema: Coisas que explodem, caem e pegam fogo. As equipes foram formadas por 3 pessoas, outros interessado poderiam se inscrever no GameJam, e tentar a sorte de formar uma equipe lá na hora.
     Eu fui um desses bravos participantes que foi "na cara e na coragem", como se diz por ai, chegando lá formei um grupo com um aluno do curso de jogos da UDF, o Paulo Lepletier e um dos alunos do curso de Ciências da Computação da UnB mesmo, o John Willy.  Essa experiência que tive de trabalhar com pessoas desconhecidas foi totalmente nova, e muito gratificante passamos 36 horas junto e demos o nosso melhor ( o nosso melhor passando as 36 horas praticamente acordados o tempo todo), o jogo que desenvolvemos ficou muito divertido, claro que muito poderia ser melhorado, mas com o prazo que tivemos o resultado foi muito bom, com o nosso jogo nossa equipe ficou em segundo lugar. Todos que se interessarem por favor façam o download do jogo e joguem é bem divertido, mas no começo é bem difícil, com o tempo se pega o jeito. O jogo acabou ficando bem grande, no final ficamos sem tempo para fazer muitos ajustes, e não tive tempo de redimensionar as texturas e outras coisas que deixaram o jogo um pouco pesado. Mas de qualquer forma: Se divirtam.


E esse é o link para download: 

 Aqui vão algumas imagens das minhas contribuições para o desenvolvimento do Billy Bomb.











Os modelos, texturização e renders foram feitos no 3DSMax 2012 e as texturas foram feitas no Photoshop CS5.